数据来分析下各职业的数据安排

发布:2018/8/1 16:13:21
    战士冲过来之前,先吃一个灭天火,然后战士逐日+烈火,法师的盾挺能扛,2个技能打了3万多血(一般打战士能打5万+),然后战士平砍,法师持续抽灭天,但是这个平砍好像破盾很凶狠,法师根柢上每次损害在1.6万左右(左右2000-4000),比较均匀,战士平砍有损害8000多,但是这中心法师顶了2次盾,因此战士技能出来后,法师倒地,战士血还有5%左右(这样的1.85合击传奇状况出现了3场);后边有打过几场法师先手,就是主持人喊2,开打,作用法师赢面很大。
    差不多70%。后边还打了几场,假设法师的盾不被战士破掉,一般是战士躺,法师还有5-10%的血,后来试验了几组法师跑着打,跑着打的几场法师全输,所以不去做考虑,战士VS法师的作用是 战士成功7场,法师成功3场;战士:9级逐日,损害增加50%,法师:10级灭天火,损害增加10%,道士:9级嗜血术,损害增加5%,考虑到是手游,不存在跑位(好像跑位也没用),人跑的路上,假设战士下刀了,就必砍中,因此单挑不建议法师对战士跑。
    以上数据我们来看看,各职业的装备数据都一起的(武器+首饰+防具),改动的就是技能的损害倍数。我们可以看出,战士单挑在先手的状况下,单挑输出是很高的,中心平砍几刀后,根柢对方顶的也残血了,然后技能一出,就必杀对方;假设法师先手的状况下,灭天的损害也挺可观,因为法师是每一下的技能损害都是10%,比较安稳。应该是每次损害都吸血,那我们来分析下到底是怎么一回事,因为找各种职业都找到的相对应的方案才可以知道行不行。
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